El yapımı 2D sinematik animasyonlarla bilim kurgu arcade boksu
Purple Tree'den Thunder Ray, bir şampiyonu Galaktik Bokslama Federasyonu turnuvasına atan bir bilim kurgu arcade boks oyunudur. Klasik arcade boksundan ilham alan, desen temelli ve zamanlamaya odaklı dövüşü yönlendirir ve dramatik nakavtlar için şarjlı 'Thunder' özel yeteneği ve bir süper metre kullanır. Sunum, yüksek çözünürlüklü, elle çizilmiş 2D animasyon ve etkileyici bitişlere vurgu yapar. Birden fazla zorluk ayarı, acemilerin ve veteranların zorluğu ayarlamasına olanak tanır.
Bu oyun ne tür bir oyun?
Bu oyunda, bir kaçırılmış boks şampiyonunu, düşman desenlerini okumak ve zamanlamalı karşı hamleler yapmakla ödüllendirilen bire bir dövüşler aracılığıyla kontrol ediyorsunuz. Tasarım, rakiplerin ipuçlarını kırmaya ve hassas yumruklar, kancalar ve üst kesikler indirmeye odaklanan retro bir arcade döngüsünü takip ediyor. Maçlar, süper metre dolduğunda şarjlı özel hamlelerle sonuçlanan kısa, karşılaşma bazlı testlerdir. Başarı zamanlama, gözlem ve desen ustalığına bağlıdır, açık keşfe değil.
Çok oyunculu modu var mı?
Bu oyunda, deneyim tamamen tek oyunculu olup, işbirliği veya karşılaşma modları yerine sinematik bir hikaye modu ve bir arcade ilerleme merdiveni aracılığıyla sunulmaktadır. Temel sürüm, sekiz benzersiz rakip içerir ve ek dövüşçüler Origins genişlemesi ile sağlanır. Savunma girişleri, sola/sağa kaçma, eğilme ve blok yapmayı içerirken, saldırı geleneksel yumrukları kullanır. Çok oyunculu eksikliği, tasarımı senaryolu patron karşılaşmalarına ve solo koşulara sıkı bir şekilde odaklanmış tutar.
- Tek oyunculu kampanya ve arcade merdiveni
- Sekiz temel rakip, artı Origins genişlemesi
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Bu oyunda, görseller ana satış noktasıdır: yüksek tanımlı, elle çizilmiş 2D animasyon ve detaylı karakter sanatı, dövüşlere Cuphead tarzı kareleri anımsatan sinematik bir his verir. Animasyonlar akıcıdır ve abartılı, aşırı üst üste düşme sahnelerini vurgular; sunum ayrıca, görünür kan ve kanlı bitişler dahil olmak üzere içgüdüsel savaş efektlerini de içerir. Estetik, 16-bit arcade köklerini modern cilayla harmanlayarak, saldırı ipuçlarını desen bazlı oyun için okunabilir tutar.
Öğrenme eğrisi ve tekrar oynama değeri ne kadar dik?
Bu oyunda, oyuncular hem gündelik hem de deneyimli tercihlere uygun birden fazla zorluk ayarından seçim yapabilir, ancak ilerleme rakip desenlerini öğrenmeye bağlıdır. Erken dövüşler, yeni başlayanları zamanlama ve karşı hamleler konusunda kolaylaştırırken, sonraki maçlar eleştirmenler tarafından bildirilen belirgin zorluk artışlarını tanıtır. Tekrar oynanabilirlik, zorluk seviyelerini aşmak ve patron desenlerini mükemmelleştirmek üzerine kuruludur, bu nedenle ustalık odaklı oyuncular en uzun süreyi elde ederler.
Odaklanmış, yüksek zorlukta arcade koşuları isteyen oyuncular için en iyisi
Oyun, yoğun, desen odaklı arcade dövüşlerini ve olgun, sinematik bir tonu seven oyuncular için çekici bir seçimdir. Ancak, kampanyanın mütevazı uzunluğu ve bildirilen geç aşama zorluk artışları, uzun, yavaş ilerleme arayanlar için cazibeyi sınırlamaktadır. Kısa, tekrarlanabilir koşuları ve patron karşılaşmalarını ustalaşmayı tercih eden oyuncular için, pratik ve yoğunluk ile ödüllendirir; geniş içerik isteyen oyuncular başka yerlere bakabilir.
